Quelle, en: Shadowrun Companion Revised: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. Juli 2012, 18:17 Uhr

Informationen

FAS25010 Shadowrun Companion Revised.jpg

Nummer: 25010
Edition: 3
Sprache: englisch
Übersetzung:
ungarisch: Árnyvadász kézikönyv
Seitenanzahl: 136
Dateigröße: 6.2 MB
Preis: 18 $ (print) / 8 $ (eBook) / 13,50 $ (print-on-demand)
ISBN:
ISBN-10: 1555603807
ISBN-13: 978-1555603809
Credits:
  • Autoren:
  • Product Entwicklung: Michael Mulvihill
  • Editing: Robert Boyle & Sharon Turner Mulvihill
  • Shadowrun Line Developer: Michael Mulvihill
  • Editorial Staff:
    • Editorial Director: Donna Ippolito
    • Managing Editor: Sharon Turner Mulvihill
    • Assistant Editor: Robert Boyle
  • Art & Production Staff:
  • Art Director: Jim Nelson
  • Cover Design: Fred Hooper
  • Cover Illustration: John Zeleznik
  • Innenillustrationen: Doug Alexander, Janet Aulisio, Tom Baxa, Joel Biske, Brian Despain, Fred Hooper, Mike Jackson, Larry MacDougall, Jim Nelson, Mike Nielsen, Paolo Parente, Matt Wilson, Mark Zug
  • Layout Design: Fred Hooper

Shadowrun Companion (Revised for Third Edition) ist ein Quellenbuch für die dritte Edition von Shadowrun.

Das Buch ist der Nachfolger von "

Informationen

", und versorgt Spielleiter und Spieler mit einer ganzen Reihe von zusätzlichen Charakteroptionen und -konzepten, die es etwa erlauben, einen Gestaltwandler oder Ghul als Spielercharakter zu spielen. Hinzu kommen ergänzenden und optionalen Regeln, Tipps für den Spielleiter und alternativen Kampagnenkonzepten, um statt eines Runnerteams etwa ein DocWagon HTR-Team, Lone Star Cops, Regierungsagenten, Reporter oder eine Straßengang zu spielen.

Das Buch wurde von FASA 1999 in englischer Sprache veröffentlicht.

Rückseitentext

Been There. Run That.

For Players:

Expanded character creation rules allow you to customize your character's background with Edges and Flaws and play ghouls or shapeshifters. Also includes rules for running, jumping and even being an escape artist!

For Gamemasters:

Provides expanded contact rules and introduces Enemies--the evil side of contacts. Plus campaign and scenario creation, prime runners, training rules and security rules for gas traps, trip wires and sensor plates!

For New Campaigns:

Play a street gang or a government covert ops team, a DocWagon high-threat response team or even the cops!

The Shadowrun Companion offers advanced and alternate rules for players and gamemasters. This indispensable book includes a guide to creating adventures and campaigns, and suggests step-by step techniques to help gamemasters get the most out of the Shadowrun universe. The Shadowrun Companion is revised for use with Shadowrun, Third Edition, and is compatible with all Shadowrun sourcebooks.

Siehe auch

Weblinks

Previews

  • Preview S. 1-5 + Rückseitencover (PDF)