Quelle, en: The Grimoire: 14th Edition, 2050: Unterschied zwischen den Versionen

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'''The Grimoire: 14th Edition, 2050''' ist ein Quellenbuch für die erste Edition von [[Shadowrun (Beschreibung)|Shadowrun]]. Es trägt den Untertitel "'''The Manual of Practical Thaumaturgy'''" und beinhaltet eine umfassende Erweiterung und Vertiefung der [[Magie]]regeln aus dem Grundregelwerk.  
'''The Grimoire: 14th Edition, 2050''' ist ein Quellenbuch für die erste Edition von [[Shadowrun (Beschreibung)|Shadowrun]]. Es trägt den Untertitel "'''The Manual of Practical Thaumaturgy'''" und beinhaltet eine umfassende Erweiterung und Vertiefung der [[Magie]]regeln aus dem Grundregelwerk.  

Version vom 13. Januar 2012, 11:33 Uhr

Vorlage:Unvollständig

Informationen

Grimoire1sted.jpg

® Catalyst Game Labs
Nummer: 7106
Edition: 1
Erschienen: 1990
Sprache: englisch
Seitenanzahl: 128
Preis: 12,00 $
ISBN:
ISBN-10: 1-55560-127-8
Credits:

The Grimoire: 14th Edition, 2050 ist ein Quellenbuch für die erste Edition von Shadowrun. Es trägt den Untertitel "The Manual of Practical Thaumaturgy" und beinhaltet eine umfassende Erweiterung und Vertiefung der Magieregeln aus dem Grundregelwerk.

Es wurde von FASA 1990 in englischer Sprache veröffentlicht, und nie ins Deutsche übersetzt.

Der volle, auf dem Cover abgedruckte Titel "The Grimoire: The Manual of Practical Thaumaturgy 14th Edition, 2050" ist als Titel eines modernen Grimoires zu verstehen, wie es innerhalb der Sechsten Welt publiziert werden würde.

Rückseitentext

POWER.

Some people want to study it, some want to outlaw it, some drekheads even pretend it doesen't exist, but the genie's been out of the bottle since the day in 2011 when the first newborn magician in our world made the magic happen." - Monkeytribe: Survival Manual for Erect Bipeds. Mullins Chadwick, Putnam-Izumo, New York, 2041

The GRIMOIRE is an expansion of the magic rules for SHADOWRUN. It includes material for designing spells, using and forming magical groups, and the enchanting of items. the GRIMOIRE covers initiates, insect totems and toxic shamans, adventuring on the metaplanes, free spirits, magical adepts, alchemy, the creation of specialized types of shamans and mages, and presents a complete section on new spells as well as expansion of old ones.

Inhaltsverzeichnis


Siehe auch

Weblinks