Vampire
Aus Shadowhelix
| Vampire | ||
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| MMVV-Variante | MMVV I | |
| Betroffene Metatypen | Menschen | |
| Verbreitung | weltweit | |
Vampire sind Menschen, die sich mit dem Menschlich-metamenschlichen vampirischen Virus (MMVV) angesteckt haben. Dadurch dass sie sich notwendigerweise von meta/menschlicher Lebensenergie ernähren, werden sie in den meisten Ländern der Sechsten Welt systematisch verfolgt.
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte
Die Träger des MMVV haben zum Beispiel eine lange Tradition in Ägypten. Der Kult der Bastet, der Katzengöttin, geht ursprünglich auf die Vampire zurück. Niemand weiß genau, wieviel Einfluß die Vampire auf die Kulturen gehabt haben. Tatsache ist jedoch, dass es Gruppen gibt und gegeben hat, die sich freiwillige Opfer gehalten haben, die unter der schützenden Obhut der Vampire standen. Das mächtige Wissen um Magie, dass die Unsterblichen gesammelt hatten, kam natürlich diesen Leuten auch zugute, sodass es den Schützlingen möglich war, große Reichtümer anzuhäufen und Siedlungen zu begründen, die dann auch teilweise zu Städten wuchsen.
In der Fünften Welt haben nur wenige den MMVV gut vertragen, viele Opfer sind gestorben, das führte dazu, dass die Vampire eigentlich nur noch in Gruselgeschichten und Mythen vorkamen und man, wie bei den Ghulen annahm, dass es sich um einen Fluch handele, der nur in einer Familie grassierte. Tatsächlich gibt es Indizien, die auf ein bestimmtes Gen hindeuten, dass es den Trägern ermöglicht, zu erkranken und auch ohne die Mächte, die das Erwachen hervorgebracht hat, mit der Krankheit weiterzuleben.MMVV-Infektion
Induzierte Veränderungen
Das Virus verändert den Körper so, dass der Träger normale Speisen nicht mehr verträgt und sich von der Lebensessenz anderer Wesen in Form von frischem Blut ernähren muss.
Fast immer ist ein Vampir signifikant stärker, robuster und reaktionsschneller, als vor der Infektion. Ebenso sind Regenerationsfähigkeiten, wie man sie sonst nur bei bestimmten Crittern antrifft und die Fähigkeit, vorübergehend Nebelgestalt anzunehmen, bei verschiedenen Vampiren gut dokumentiert.
Weiterhin werden Allergien verschiedenster Art beobachtet. Weit verbreitet sind unter Vampiren eine schwere oder sogar tödliche Allergie gegen Holz, mittelschwer gegen Sonnenlicht, Unverträglichkeit von Cyberware und bei manchen zeigen sich auch psychologisch bedingte Allergien gegen heilige Objekte.
Die Verwandlung beinhaltet oft die Freisetzung bis dahin verborgener, magischer Fähigkeiten.
Es wurden schon Fälle von mundanen Opfern dokumentiert, die nach ihrer Verwandlung magisch aktiv wurden. Allerdings glaube ich nicht, dass das sehr oft passiert. Meines Erachtens "schmeckt" den Vampiren eine magisch aktive Person einfach besser.
Metavarianten
- Amalanhig, Abat, Boroka, Mangalok - auf den Philippinen
- Sukuyan oder Trinidad-Vampir - Karibische Liga
Vorkommen
Vampire gibt es auf der ganzen Welt. Viele scheinen aber die urbanen Zentren zu bevorzugen, da sie hier anonym leben und leichter ihren Ernährungsgewohnheiten nachgehen können.
ADL
Es gibt eine Anzahl von aktiven Vampiren in der deutschen Allianz. An verschiedenen Orten - etwa im Leipzig-Halle-Megaplex und in anderen Gegenden mit ausgeprägter Gothic-Subkultur [1] - sowie im «Xanhaem's», einem Club in den Brachzonen des Rhein-Ruhr-Sprawls [2] ist immer der eine oder andere Blutsauger zu finden.
Ägypten
Österreich
In Österreich gibt es einen Vampir mit dem passenden Straßennamen Aschfahl, von dem behauptet wird, dass er aufgrund einer bescheuerten Wette seit einigen Jahren in der bigotten alpenländischen Bischofsstadt Salzburg leben soll.[3] Hofrat Lernbeiss, der für Saeder-Krupp als Gestütsverwalter in Köflach tätig ist, ist ebenfalls ein Vampir.[4]
Karibische Liga
Unter den Piraten der Karibischen Liga gibt es etliche Vampire, etwa als Mitglied der «Hell's Teeth Posse», von «De Mon's Black Light Posse» oder von David Lloyd Fords Sekte der Fordianer, die Vampire von ihrer abgehobenen Warte des Transhumanismus sehen, und als nach wie vor menschliche Wesen anerkennen.[5]
Rechtlicher Status
In der ADL - wie in den meisten zivilisierten Staaten - gilt Vampirismus als anzeigepflichtige Krankheit, die Infizierten gelten nicht mehr als Angehörige der Spezies Homo Sapiens und besitzen keinerlei Rechte mehr.
Einfluss
Da Vampire in den meisten Gesellschaften nicht erwünscht sind, haben sie verborgene Netzwerke gebildet, um ihr Leben zu organisieren und auf die sie ablehnende Metamenschheit Einfluss zu nehmen.
Von der Anwaltskanzlei «Stark, Theissen und Van der Mer» in München wird zum Beispiel in den Schatten geflüstert, dass sie sich um spezielle Klienten kümmere, zu denen Wesen wie Ghule, Gestaltwandler, Wendigos, Nosferatus und eben auch Vampire zählen.[6].
Vom britischen Ordo Maximus heißt es im übrigen in den verschiedenen Shadowland-Knoten, dass hinter dieser Magischen Gruppe eine weltumspannende Vampirverschwörung stände.[7]
Ausbeutung
Vampire werden immer wieder als Forschungsobjekte skrupelloser Konzerne missbraucht. Dabei geht es nicht nur um die Suche nach Heilmitteln für ihren Zustand, für den sich einige wenige Vampire sogar freiwillig zur Verfügung stellen, sondern um die Erforschung ihrer spezifischen Fähigkeiten, die kommerziell ausgebeutet werden sollen.
Feinde
Vampirjäger haben es sich zur Aufgabe gemacht, Vampire zu jagen und zu töten.
| Infizierte |
|---|
|
Banshee | Dzoo-Noo-Qua | Fomorian | Ghule | Goblin | Loup-Garou | Nosferatu | Vampir | Wendigo |
Quellenindex
- Critters dV S. 10, 15, 38, 46
- Cybertechnology dV ?
- Handbuch der Erwachten Wesen eV ?
- Runner's Companion ?
- Shadowrun Fourth Edition dV ?
- Shadows of North America dV S. 112
- Threats dV ?
Quellenangabe
- ↑ Deutschland in den Schatten II ?
- ↑ Roman: Nachtstreife
- ↑ Roman: GmbH ?
- ↑ Walzer, Punks & Schwarzes ICE ?
- ↑ Cyberpiraten eV S. 39-40,47,49,147,149
- ↑ München Noir ?
- ↑ Bedrohliche 6. Welt ? ?


